viernes, 10 de octubre de 2014

proyecto cielo


Resumen de situación crónica proyecto cielo

Estoy preparando una partida para ser jugada con el sistema Fate (si voy bien de tiempo también la prepararé para sistema solar). De base voy a utilizar el juego de rol Mindjammer.

Del sistema Fate en español podéis encontrar mas información en las siguientes paginas:

Juegos de rol traducidos por Conbarba:

Juego de rol Heroes el cual está traducido por JMPR y Julio Bermejo Piquero, adaptado por JMPR y bellamente ilustrado por Kamapon.



Y ahora un resumen de la ambientación para los jugadores que la puedan y quieran jugar y para los curiosos también.

La partida esta pensada para que los jugadores encarnen un grupo de operaciones de espionaje industrial. En un universo con varias naciones/colonias distanciadas de si años luz, sin posibilidad de viajar mas allá de luz pero en cambió con comunicaciones instantáneas.

El nivel tecnológico de la ambientación esta bastante mas avanzado que nuestra época.

  • Hay naves espaciales, pero no viajan mas allá de la velocidad de la luz.
  • Las redes informáticas son muy sofisticadas, pudiendo sumergirte en realidades virtuales, controlar cuerpos artificiales a cualquier distancia. Aun así no es posible volcar una mente ni en la red ni en un soporte físico, aunque circulan rumores de lo contrario, leyendas urbanas.
  • No hay inteligencias artificiales con consciencia propia, aunque algunas de ellas lo simulan muy bien.
  • La medicina esta muy avanzada gracias a los nanobots y la genética, en la colonia de Shamballa la tecnología de los clones esta muy avanzada.
  • Aun se utilizan proyectiles en conflictos armados, pero son acelerados a través del magnetismo.


El pasado importa!, como se ha llegado a esta situación!. Un resumen de la historia que puedes encontrar en cualquier wikipedia de la red AW.

Si contásemos el tiempo según el calendario Gregoriano seria el año 4.263. Pero no es ese el punto inicial. Para la mayoría de la gente estamos en el año 2.000. Hace 2.000 años un meteorito impacto en la Tierra sumiéndola en una era glacial.

La humanidad paso por unos tiempos muy duros, dos potencias pudieron escapar al desastre colonizando el sistema solar, vetando a los demás salir de la bola helada en que se convirtió nuestro mundo de origen.

300 años después del impacto, las dos potencias exteriores entraron en guerra. Se disputaban la Tierra, los dos tenían proyectos para volver. La terraformación de Marte se mostraba lenta, y la vida en los satélites o bases artificiales era opresiva y con pocas posibilidades de expansión. La guerra fue larga con parones prolongados.

500 años después del impacto, termina la guerra, victoria para los terráqueos, aquellos que les fue vetada su salida del planeta, aquellos que sobrevivieron al frío y la escasez. Impusieron sus condiciones a los derrotados, fueron generosos.

550 años después del impacto, comienza un periodo de éxodo a otros sistemas, coordinado des de la Tierra.

600 años después del impacto, nacen las primeras colonias fuera del sistema solar, Jade Rojo y Newhome. Otras posibles colonias se pierden el rastro por razones desconocidas.

700 años después del impacto, nace la colina Nueva Esperanza, el primer planeta que prácticamente no necesita terraformación.

Aquí dejamos pasar un tiempo largo, donde se perfeccionan los sistemas de terraformación. Y sobretodo donde la humanidad crece y comienza a sentirse segura de si misma.

1800 años después del impacto, en Nueva Esperanza se inventa el Ansible, tecnología que permite comunicarse a grandes distancias instantáneamente, superando la velocidad de la luz. Poco después se creará una red informática basada en los ansibles, en menos de 100 años la humanidad conocida estará conectada.

1950 años después del impacto, contacto con Atlantida una colonia humana, proviene de otra colonia Shamballa que se creía fracasada.

1975 años después del impacto, se encuentra la colonia Omega, planeta habitable sin terraformación, los habitantes han involucionado tecnológicamente a la edad media. Aun se esta estudiando como actuar frente a este caso.

1980 años después del impacto, Shamballa y Atlantida estan conectadas a la red, llamada AW.

1990 años después del impacto, se produce el primer contacto alienígena, no es amistoso. Guerra en la colonia Newhome.

2000 años después del impacto, fecha actual.


Ubicaciones lunares del proyecto astro


Buenos días,

Ya va siendo hora de que retome el blog, y lo haré entrando en detalles de la temática del juego que más tiempo he dedicado, PROYECTO ASTRO.

Una de las partes del juego son las ubicaciones, donde los jugadores se moverán para optimizar la obtención de recursos y descubrimientos con el fin de conseguir los valiosos proyectos.

Comentaré primero el astro mas cercano a la tierra, la luna. En el juego hay 12 ubicaciones, son las siguientes:

  • Mar de la tranquilidad, aquí fue donde aterrizo el primer viaje tripulado en la luna, gracias a la misión lunar apollo 11.
  • Vallis Alpes, un valle estrecho de 166 km.
  • Montes Apenninus, una gran cadena montañosa, algunas de sus montañas, Mons Hadley Delta y Mons Hadley, aparecen en las imágenes tomadas por la expedición del Apollo 15.
  • Cráter Shoemaker, está situado en el sur, el sol no ilumina el fondo del cráter permaneciendo en sombras.
  • Cráter Malapert, situado también en el sur no muy lejos del Crater Shoemaker.
  • Mare Imbrium, el segundo en tamaño de los mares lunares (planicies extensas, oscuras y basalticas), varias expediciones lunares han aterrizado en esta ubicación.
  • Tycho Brahe, cráter lunar. Lleva el nombre de un famoso astrónomo Danés.
  • Oceanus Procellarum, el más grande de los mares lunares, varias sondas y la expedición Apollo 12 alunizaron en está ubicación.
  • Cráter Peary, ubicado en el norte de la luna. Un lugar interesante para establecer una base lunar, uno de sus lados esta permanentemente iluminado, una parte del fondo del cráter esta permanentemente a oscuras.
  • Cara oculta de la luna, por si no lo sabíais siempre vemos la misma cara de la luna la otra permanece oculta a nuestros ojos.
  • Rima Ariadaeus, una grieta en la luna de 220 km de largo.
  • Tubo de lava lunar, no es una ubicación concreta si no un tipo de formación geológica que se puede encontrar en la luna.

Ahora mismo estoy utilizando estas ubicaciones, pero estoy estudiando cambiar algunas de ellas por otras mas representativas.

Os he puesto enlaces a Wikipedia por si os interesa saber más de estos lugares de nuestra luna.


Saludos a todos y muchas partidas,

sábado, 21 de junio de 2014

Ludivers

Buenas a todos,

En Girona se organizan un montón de actividades del 26 al 29 de junio.

http://cat.ludivers.es/


Una de ellas, presentación de prototipos, es ideal para dar a conocer y realizar más pruebas con el proyecto astro.

Nos encontrareis en Ludivers el domingo 29, por la mañana, en la plaza Constitució.


Os espero con ganas de probar juegos nuevos, abra muchos, saludos,

Jaume.

jueves, 12 de junio de 2014

Presentación proyecto astro en feria Granollers Jugarxjugar.


Hola a todos,

El pasado domingo 1 de junio, aproveche la oportunidad que me brindo ludo en el "racó dels autors" de la feria de Granollers. Para mostrar y probar el proyecto astro, mi última creación.




Se hicieron 11 partidas.

La duración de las partidas aproximadamente son de unos 45 minutos. Estamos hablando de unas 8 horas de partidas, des de las 10 de la mañana hasta las 20:30 con algunas pausas.

Puedo decir que se aprovecho muy bien el tiempo. Yo solo jugué un par de ellas, en las otras estaba atento a las preguntas y reacciones de los jugadores, libreta en mano.

Las vibraciones fueron buenas, la gente mayormente se lo paso bien, y sobretodo muy dispuestos a dar sus opiniones, sus impresiones, lo cual agradezco mucho.

De verdad, gracias a todos.


Las partidas fueron fluidas, ya no hay atascos. El juego consigue un grado alto de expectación, te conviene estar atento. Las mecánicas van encajando, cada vez mas intuitivas. Aun hay bastante que explicar antes de comenzar la primera partida, pero no he observado problemas de confusión por parte de los jugadores.



De las observaciones más destacables es el deseo de una mayor interacción entre los jugadores, sobretodo para sabotear las jugadas de los adversarios. Creo que voy a incrementar este factor en el escenario de Marte.

Otra importante, se debe a que actualmente el azar puede decidir que un jugador tenga mas oportunidades que otro. Hay jugadores que no les convence en cambió hay otros que les agrada.

Aun tengo un par de conceptos que investigar, pero le falta poco, le falta poco para llegar a ser un buen juego. 

Espero comenzar a explicar con más detalle este juego, el proyecto astro, en próximas entradas al blog.

Solo me queda decir que este año jugarxjugar en Granollers se ha superado, una cita la cual vale la pena repetir.

domingo, 8 de junio de 2014

Feria Jugarxjugar


Hola a todos,

Ja hace una semana de la feria de Granollers, donde des de hace ya 8 años puedes encontrar un espacio dedicado a los juegos de mesa, “jugarxjugar”.

En este espacio tienes los voluntariosos de ayudar jugando que te mostraran multitud de juegos. Pero además hay campeonatos, concursos, un sin fin de actividades y el “racó dels autors” lugar donde podrás probar prototipos de autores ilusionados con sus proyectos.

En este enlace encontrareis información respeto al tema, hay prototipos muy interesantes.


Evidentemente uno no se puede resistir a este tipo de eventos. El sábado llegue y pude ver la entrega de premios del concurso de creación de juegos de “ciutat de Granollers 2014”. Al cual participe con el Proyecto Astro, con el que no pude llegar a las finales por falta de madurez del juego, espero estar solucionando los handicaps para tener más suerte el año próximo.

Paso a listar los finalistas del concurso:

El ganador Steampunk Rally de Orin Bishop (Calgary, Canadà).
El accésit para Skydice de Julian Roas (Sevilla).

El resto de finalistas son:
Piu Piu Tree de Eugeni Castaño (Sant Cugat)
Cargols de Toni Serradesanferm (Granollers)
Héroes de Lorenzo Tarabini Castelani (Italia)

De estos juegos tuve la suerte de probar:

Piu Piu Tree juego de cálculo y memoria, donde tienes que conseguir llenar las ramas del árbol sin que se rompan, con pajaritos de diferentes pesos y especies. Pide concentración, para asegurarte de no dejarte las opciones más provechosas.

Cargols juego donde la posición y el dominio del tablero lo es todo. Tus caracoles se mueven por el tablero dejando su baba y eliminando la del contrario, esta baba junto con los caracoles capturados te darán la victoria. Para mi el juego es sencillo y elegante en el que intentarás ahogar los movimientos del contrario.

Skydice juego rápido y fresco el cual se presta hacer varias partidas. Consiste en construir la línea de una ciudad procurando hacer más edificios y mas altos que tu adversario. Los dados te dan las opciones, tu decides como las aprovechas.

Muy buenas ideas y me alegro que hayan llegado a ser finalistas.


Saludos a todos,

Jaume Arche.

martes, 20 de mayo de 2014

Presentación proyecto astro en Via Ludica

Divertida mañana en Vía Lúdica.

Sábado 17 de mayo, 3 partidas. Los valientes expedicionarios lucharon con ganas por los proyectos propuestos tanto en la Luna como en Marte.

Se hicieron 2 partidas en la Luna y otra en Marte. Creo que los jugadores se lo pasaron bien en dichas partidas.

Tuve la sensación de que se involucraron e incluso se levantaron los ánimos y las voces con ellos.


Este juego ya lo he presentado en varias ferias, y cada vez he hecho modificaciones, no puedo evitarlo. Esta vez no es diferente, hay un pequeño pero importante cambio que espero probar en la segunda presentación este sábado 24 de mayo. Aun así ahora si tengo la sensación de estar cerca de llegar al final del camino, de llegar al lugar que busco.

Proyecto Astro juego de memoria donde cada jugador maneja una expedición para la consecución de proyectos en algún astro de nuestro sistema solar.


Este sábado 24 más, os espero en Vía Lúdica.

sábado, 3 de mayo de 2014

Proyecto Astro



 
Luna Terrestre
Paso a comentar una de mis últimas creaciones, y que me absorbe mas dedicación ahora mismo.


Proyecto astro es su nombre. En el los jugadores representan a una empresa o organización con la misión de obtener el máximo número de proyectos en la exploración de un astro en particular.


Marte
Cada jugador diseñará su expedición, la enviará al planeta o al objeto estelar en disputa.


A partir de la correcta colocación de sus recursos en el astro y una buena dosis de memoria se podrán obtener los proyectos y obtener la victoria, proclamarse la expedición más eficaz.


Es un juego sencillo de 45 minutos de duración, ideal para jugar en familia o con amigos; como aperitivo antes de comenzar un juego mas denso.

 
Cinturón de asteroides
Es el juego que más he afinado, aun le falta un poco pero ya estoy bastante satisfecho. Ya he hecho varias partidas de demostración, al mismo tiempo test.


Luna de Júpiter Europa


Y en breve más:

En la tienda Via Lúdica http://vialudica.com/via-ludica/ días 17 y 24 de mayo por la mañana.

Y el 1 de junio en la feria de Granollers en el espació jugarxjugar http://firajugarxjugar.blogspot.com.es/

jueves, 6 de marzo de 2014

torneos en Via Lúdica


Saludos a todos,

Este sábado pasado participe en un par de torneos, los dos en Via Lúdica.

El primero de Juego de tronos, el juego de cartas, el segundo de X-Wing, de miniaturas.

La organización impecable y el ambiente muy bueno, excelente.

Para mi estas actividades son perfectas, me permiten conocer a nuevas personas con aficiones afines, me permiten jugar contra adversarios diferentes llenos de sorpresas. Y en definitiva me permiten jugar partidas a juegos que de otra forma no haría. Si, voy muy oxidado, pero prefiero jugar oxidado que no hacerlo.

Hablaré por encima de los dos torneos:

Juego de tronos, eramos 11 participantes, al ser impares de las 4 partidas posibles hice solo 3, lástima. Para quien sepa algo de este juego o su ambientación yo llevaba un mazo basado en Targaryen, mis enfrentamientos fueron contra Lannister, Greyjoy y Martell. No pude vencer a ninguno de ellos pero si aprendí, des de cosas básicas hasta las sutilezas del juego. Pero sobretodo disfrute de las partidas, viendo las estrategias que utilizaban mis adversarios y esforzándome a superarlas con mis opciones.



X-Wing, eramos 12 participantes. Aquí si, hice 4 partidas. Yo llevaba el imperio, con 4 Ties y 1 Interceptor. Mis enfrentamientos fueron contra 2 imperiales y 2 rebeldes. Me lo pase en grande en todas las partidas, intentando que mis naves se movieran al unisono y coordinadas. Ya tengo varias ideas en mente, como por ejemplo aumentar la potencia de fuego en mis opciones. 



Como he dicho, el ambiente en ambos casos fue muy bueno y distendido. Felicidades a los de Via Lúdica.

Y como me he quedado con ganas de mas, este fin de semana que viene volveré a la carga, esta vez con Netrunner y Guerra de mitos.

viernes, 28 de febrero de 2014

SPACE ALERT


Las alarmas saltan, naves enemigas se acercan.
¡¡Zafarrancho de combate!!.


SPACE ALERT

Espace Alert es uno de los últimos juegos que hemos estrenado. De Vlaada Chvátil, creador muy versatil.


El juego es cooperativo, donde los jugadores hacen el papel de la tripulación de una nave espacial.

Con la ayuda del ordenador de abordo, un audio que tienes en Cd o en SmartPhone, los jugadores deberían ponerse de acuerdo que hará cada tripulante. Cada tripulante es controlado por un jugador el cual decidirá que acciones hará durante la crisis. La sincronización es vital, acabados los 7 o 10 minutos de audio ya no se pueden tocar las acciones escogidas.

Se pasan a ejecutarse las acciones mientras las naves enemigas ejecutan las suyas. Sobrevivirán los jugadores?

Vas comprobando con expectación el resultado de vuestra estrategia. Palideces al ver que tu tripulante intenta disparar y no hay energía para ello, O cuando dos tripulantes hacen la misma acción en la misma ubicación. La tensión va creciendo, las naves enemigas se acercan y os disparan sin piedad.
Aguantaran los escudos?, podremos abatir esa nave tan peligrosa?, Saldremos vivos de esta?

Jugamos varias partidas, no duran mas de 20 minutos. Hicimos las misiones iniciales de test y simulación. Paso a paso vas aprendiendo todas las opciones disponibles. Es un juego con muchas variaciones, con infinidad de misiones diferentes. Se pueden generar aleatoriamente, para no repetirlas.

Tuvimos éxitos y fracasos. Satisfacción cuando veías que todo salia según lo previsto, desesperación con carcajadas al ver como la desorganización o una incorrecta planificación enviaba la nave y sus tripulantes a un cruel fin.

Lo considero un gran juego de colaboración, con un regusto a Star-Trek, adictivo y desenfadado, ríes mucho. Muy recomendable.




domingo, 16 de febrero de 2014

Etern estiu



Partida "Etern estiu"

Hoy voy a hablar de un juego de rol. Se llama “Etern estiu” publicado por MaquiEdicions http://blog.maqui-ed.com/

Quim de MaquiEdicions
Ayer tuvimos la fortuna de jugar con Quim, fundador de MaquiEdicions, a esta pequeña perla.

Tiene una ambientación post-apocalíptica. Donde la vegetación se ha adueñado del mundo y destruido la civilización. La gente vive en pequeñas comunidades aisladas, no pueden viajar muy lejos. No hay más vehículos que tus piernas, y por la noche en la soledad de los bosques una llamada te atrae a sus profundidades olvidando tu humanidad.


Los jugadores interpretamos personajes con algún trauma. El trauma te hace inmune a la llamada, pero al mismo tiempo es el motivo del rechazo de las comunidades a tu persona. Tu deseo es superar el trauma y ser aceptado. Mientras tanto haces de correo entre las comunidades, transportando mensajes o bienes.

La partida fue muy entretenida, no fue difícil introducirnos en el papel del personaje. Nuestro primer encuentro con una comunidad causo sorpresa, por sus costumbres extrañas. De he hecho todos los encuentros sucesivos despertaban una sensación a nuestros personajes de que estaban fuera de lugar, cohesionando el grupo y planteándote muchas preguntas.

Encontré muy interesante el sistema de trauma, el cual definido muy genéricamente de inicio, te permitía reducir las dificultades si te enfrentabas a el, definiéndolo más y más cada vez.

Un ejemplo sucedido en la partida: mientras estábamos durmiendo en el bosque, inclusive al que le tocaba la guardia, nos despertó un enorme oso. Se abalanzo sobre uno de los personajes, que intento huir del zarpazo del oso. Para reducir la dificultad de la acción utilizó su trauma, en este caso abusos infantiles, definiéndolo más, recordando la imagen de una persona enorme y peluda abalanzándose sobre el personaje en su niñez.

Tirada fatídica

A parte de reducir la dificultad, vas superando el trauma. El objetivo es superarlo totalmente para integrarte en una comunidad.

En mi opinión, el juego es original, con unas reglas sencillas pero suficientes y bien integradas, te permiten resolver perfectamente las situaciones presentadas. Tiene un aire fresco, ideal para crónicas cortas de 5 a 6 sesiones. Una excelente opción para romper esquemas después de una crónica larga. Consigue hacerte rolear el personaje desde otro punto de vista.

Felicito a MaquiEdicions por aventurarse a publicar “Etern estiu”


sábado, 15 de febrero de 2014

Village


Como cada miércoles, esta semana he tenido el placer de reunirme con mis amigos y disfrutar de buenas partidas de mesa.
Esta vez el juego escogido ha sido Village, de Inka Brand y Markus Brand.
Partida a 3 jugadores, sin ampliaciones.
Para quien no conozca el juego, cada jugador lleva una familia en el mismo pueblo. El objetivo es ser la mas prestigiosa al acabar la partida. Los miembros de la familia nacen y mueren como ciudadanos ilustres o gente vulgar. Tienes que decidir a que actividades se dedicaran tus familiares, granjero, artesano, viajante, hombre de iglesia o a la política del ayuntamiento.
Hay diferentes bienes representados por pequeños cubos de colores. Combinando los bienes, las ocupaciones de tu familia y una serie de acciones representadas en el tablero obtendrás los puntos de prestigio.
Solo añadir la mecánica de paso del tiempo, la cual provoca inexorablemente la muerte de los miembros de la familia, que en equivalencia con otros juegos serian los peones, los trabajadores. Obligándote a procurar nuevos nacimientos o desdeñar ocupaciones que creías consolidadas. Es importante procurar el fallecimiento en el momento oportuno, teniendo el relevo y asegurarte que el difunto ocupe un lugar en las cronológicas del pueblo.
En esta partida en concreto, mi familia demostró gran interés por viajar y por azares del destino una vocación desmedida por la Iglesia.
Para que os hagáis una idea, si no me falla la memoria roce los 50 puntos, 24 puntos por los viajes, unos 17 por la iglesia, 3 en el mercado y unos pocos por las cronológicas, ciudadanos de los cuales habían sido en vida viajantes o monjes y puede que algún artesano constructor de carretas.
La familia mas prestigiosa fue otra, con mas de 50 puntos de prestigio, gracias a sus lucrativas ventas en el mercado, 33 puntos solo en esa área. El resto en la curia, el ayuntamiento y 12 puntos en las cronológicas, el máximo posible.
El tercer jugador, novato en el juego, diversifico sus opciones. No quedo lejos de mi.
Mi error en esta partida puedo considerar que fue mi falta de atención por el mercado, permitiéndole a mi adversario hacer las mejores ventas.
En mi opinión es un buen juego, bastante diferente si lo comparamos con otros mueve cubos. Como es costumbre en estos juegos la interacción entre jugadores es indirecta, aun así tienes que estar alerta. Si no vigilas puedes quedarte sin poder hacer la acción que deseabas, no obtener los bienes que necesitas o que se te muera el peón que precisabas y para colmo enterrado en el cementerio de los olvidados.
Si te gustan los juegos de gestión de acciones y control de recursos, este juego se merece estar en tu colección para compaginarlo con los otros.


Saludos y muchas partidas,
Jaume.

sábado, 8 de febrero de 2014

La telaraña


La telaraña, Juego de 2 a 4 jugadores y 45 minutos de duración. Cada jugador es una araña que ira tejiendo su red para capturar el máximo número posible de mariposas.

Instrucciones

La temática de este juego induce a un publico familiar. Por desgracia es muy abstracto, un defecto inherente a mi forma de hacer. Aunque no lo parezca, la creación de este juego se planteo sobre la temática no sobre una mecánica determinada.

Cuando hice pruebas con publico familiar, se perdían y encontraban confuso el juego, sobre todo por el hecho de que tienes que estar pendiente de dos tableros y de los dados tuyos y de tus oponentes.

Mis pruebas con jugones fueron bastante satisfactorias, hicimos partidas realmente interesantes y divertidas.

En definitiva,
tengo que pulir el juego y orientarlo a jugones?
Si abordo esta opción, se tiene que cambiar la temática?
Acaso los jugones no les atrae la idea de asumir el papel de una araña?
O puedo pulir las normas para hacerlo mas intuitivo?

La última pregunta es la verdaderamente importante. No por el hecho de atraer un público mas amplio. Si el juego es intuitivo, será más fácil recordar las reglas, por lo tanto será más fácil volver a jugar después de un tiempo. La idea es conseguir un juego que la gente disfrute de el cada cierto tiempo, en lugar de quedar olvidado en una estantería.

Tigris and Eufrates

Según el momento mis juegos favoritos varían de uno a otro, pero el Tigris and Eufrates, es el que me ha robado el corazón mas a menudo.

Reglas sencillas, enorme profundidad.

En este juego, creado por Reiner Knizia, llevas el control de una dinastía de la antigua Mesopotamia, entre los ríos Tigris y Éufrates.

Tu objetivo es conseguir la civilización que haya dominado mejor las 4 esferas claves del juego, asentamientos, templos, granjas y mercados. Durante la partida obtendrás puntos de victoria en las 4 esferas, al finalizarla el jugador que tenga más puntos de victoria en su esfera mas débil será proclamado vencedor. No puedes olvidar ninguna esfera, si quieres vencer estas obligado a subirlas todas.

Tienes 2 acciones por turno, 4 opciones a escoger.
  • Posicionar tus lideres, rey, sacerdote, granjero y mercader.
  • Colocar piezas de civilización ( si tus lideres están correctamente ubicados te proporcionaran los puntos de victoria).
  • Jugar pieza de catástrofe (solo tienes 2 para toda la partida).
  • Cambiar hasta 6 piezas de civilización. Al finalizar el turno siempre rellenas la mano hasta 6. Por lo tanto si escoges esta opción como acción o la suerte no te acompaña o no estas sabiendo utilizar los recursos que tienes.

Cada acción es importante y siempre tienes la duda si has tomado la mejor opción.

Las puntaciones hechas son secretas, o tienes muy buena memoria o tendrás serias dudas de quien llega la delantera.

En definitiva un juego con mecánica sencilla, pero el que se necesitaran muchas partidas para dominarlo.

Si queréis saber mas de este gran juego os dejo el enlace a una muy buena reseña de la BSK


y otro de la ficha del juego en la boardgamegeek

Presentación


Saludos a todos,

Me presento, me llamo Jaume Arche, aficionado a los juegos de mesa y rol.

Des de hace algún tiempo por mi cabeza daba vueltas la idea de plasmar mis inquietudes en la enormidad de la web. Sobretodo la creación de juegos, en los últimos años he ideado varios de ellos, algunos presentados en concursos. Deseo que mis pequeños proyectos vayan más allá del ámbito de mi reducido ecosistema, dar a conocer mis invenciones, compartir mis ideas y experiencias.

Esta es la razón de este blog.