martes, 16 de abril de 2019

Saludos,

Cada año el festival ludivers deja a la asociación Ludo mesas para presentar prototipos, juegos que aun no han salido a la venta y que falta ponerlos a punto. Es una gran oportunidad para obtener impresiones de la gente que acude al festival y encontrar errores en el juego.

Este año se celebra en los Jardines de la Devesa, Girona. del 23 al 26 de mayo.
Los prototipos solo los días 25 y 26.

Aquí tenéis el enlace al formulario para apuntarte y llevar tu proto,
formulario inscripción "jocs del demà Ludivers 2019"


Saludos y muchas partidas,

Jaume Arche,

sábado, 9 de septiembre de 2017

Saludos a todos,

He estado desarrollando un juego de mesa, Mercaderes del Nilo, donde cada jugador representa un comerciante en el antiguo Egipto que intenta contentar al Faraón cumpliendo con las tareas que el requiera.

El juego ya esta en su recta final de diseño, testado múltiples veces.

Por si estáis interesados os dejo estos vídeos y algunas fotos.
Presentación

Elementos Mercaderes del Nilo

Fase de recolección

Fase de inundación

martes, 31 de mayo de 2016

Hola buenas,

Esta entrada es para informar que este año en Ludivers, espació organizado por Pau Regincos en la ciudad de Girona, tenemos un lugar donde presentar Protos de juegos para que otros jugadores y público en general puedan testearlos y dar su opinión.

Este es un enlace que informa del evento
https://www.facebook.com/events/483233411874869/

Y este enlace es para los que se quieran apuntar a presentar un proto
http://goo.gl/forms/dW1co7TYQZ

 Os invito a todos a venir a probar estos juegos y disfrutar de su frescura. Por cierto también habrá mesas con juegos ya editados y partidas de rol.


Saludos a todos,

lunes, 9 de mayo de 2016

Night Monstra



Este sábado siete de mayo, des de el raco dels autors organizado por Ludo, he podido testar y presentar a Night Monstra.


Este juego parte de una idea de Benjamin Raynal, dibujante del King of Tokio. La idea es crear un juego con una temática concreta, unos monstruos acechan y cazan los lugareños de un pequeño pueblo medieval.
Benjamín me brindo la oportunidad de crear unas reglas para tal efecto. Con esta idea en la cabeza he creado una serie de mecánicas para reproducirla. Las he estado probando en varias ferias, eventos y tiendas. el dau Barcelona, Ludivers de Girona, jugarxjugar, Via LudicaDystopian Hobbies y el centre civic Anglada de Figueres. Por cierto gracias a todos por vuestra generosidad.
el dau Barcelona
jugarxjugar
El meollo del juego es saber predecir y situarse en el tablero, con unas pocas cartas que marcaran tu dirección, iniciativa y fuerza. Pudiendo mover a través del terror a los lugareños, alejándolos de tus adversarios o acercándolos a tus garras. Y si es necesario luchar, disputar los trofeos directamente con los otros monstruos.

Las mecánicas las explicaré más adelante, cuando las de por definitivas y Benjamín de su visto bueno. Hay muchos factores a tener en cuenta, es demasiado largo? la temática y la mecánica atraerán al mismo tipo de público?

El diseño de un juego se puede encarar des de diferentes puntos de partida, todos ellos igual de emocionantes. Yo soy un amater en estas lides, pero os aseguro que es muy estimulante y gratificante cuando ves a otros jugar y probar lo que has ideado.


Os deseo muchas buenas partidas, Saludos,

Lordtehuti.

jugarxjugar

Saludos a todos, por fin retomo el blog, esperemos que esta vez sea más regular.

Al grano, este fin de semana he estado en Granollers, donde he disfrutado de jugarxjugar. Si os gustan los juegos no es podéis perder este evento. Si no habéis venido, ya tenéis cita para el año que viene.

He podido presentar y testar 2 juegos, de momento prototipos, en los que estoy trabajando. Pero no solo eso, he podido probar otros protos, otros juegos ya publicados, escuchar y debatir con creadores de juegos y más actividades.

Para los que no me conocéis

viernes, 10 de octubre de 2014

proyecto cielo


Resumen de situación crónica proyecto cielo

Estoy preparando una partida para ser jugada con el sistema Fate (si voy bien de tiempo también la prepararé para sistema solar). De base voy a utilizar el juego de rol Mindjammer.

Del sistema Fate en español podéis encontrar mas información en las siguientes paginas:

Juegos de rol traducidos por Conbarba:

Juego de rol Heroes el cual está traducido por JMPR y Julio Bermejo Piquero, adaptado por JMPR y bellamente ilustrado por Kamapon.



Y ahora un resumen de la ambientación para los jugadores que la puedan y quieran jugar y para los curiosos también.

La partida esta pensada para que los jugadores encarnen un grupo de operaciones de espionaje industrial. En un universo con varias naciones/colonias distanciadas de si años luz, sin posibilidad de viajar mas allá de luz pero en cambió con comunicaciones instantáneas.

El nivel tecnológico de la ambientación esta bastante mas avanzado que nuestra época.

  • Hay naves espaciales, pero no viajan mas allá de la velocidad de la luz.
  • Las redes informáticas son muy sofisticadas, pudiendo sumergirte en realidades virtuales, controlar cuerpos artificiales a cualquier distancia. Aun así no es posible volcar una mente ni en la red ni en un soporte físico, aunque circulan rumores de lo contrario, leyendas urbanas.
  • No hay inteligencias artificiales con consciencia propia, aunque algunas de ellas lo simulan muy bien.
  • La medicina esta muy avanzada gracias a los nanobots y la genética, en la colonia de Shamballa la tecnología de los clones esta muy avanzada.
  • Aun se utilizan proyectiles en conflictos armados, pero son acelerados a través del magnetismo.


El pasado importa!, como se ha llegado a esta situación!. Un resumen de la historia que puedes encontrar en cualquier wikipedia de la red AW.

Si contásemos el tiempo según el calendario Gregoriano seria el año 4.263. Pero no es ese el punto inicial. Para la mayoría de la gente estamos en el año 2.000. Hace 2.000 años un meteorito impacto en la Tierra sumiéndola en una era glacial.

La humanidad paso por unos tiempos muy duros, dos potencias pudieron escapar al desastre colonizando el sistema solar, vetando a los demás salir de la bola helada en que se convirtió nuestro mundo de origen.

300 años después del impacto, las dos potencias exteriores entraron en guerra. Se disputaban la Tierra, los dos tenían proyectos para volver. La terraformación de Marte se mostraba lenta, y la vida en los satélites o bases artificiales era opresiva y con pocas posibilidades de expansión. La guerra fue larga con parones prolongados.

500 años después del impacto, termina la guerra, victoria para los terráqueos, aquellos que les fue vetada su salida del planeta, aquellos que sobrevivieron al frío y la escasez. Impusieron sus condiciones a los derrotados, fueron generosos.

550 años después del impacto, comienza un periodo de éxodo a otros sistemas, coordinado des de la Tierra.

600 años después del impacto, nacen las primeras colonias fuera del sistema solar, Jade Rojo y Newhome. Otras posibles colonias se pierden el rastro por razones desconocidas.

700 años después del impacto, nace la colina Nueva Esperanza, el primer planeta que prácticamente no necesita terraformación.

Aquí dejamos pasar un tiempo largo, donde se perfeccionan los sistemas de terraformación. Y sobretodo donde la humanidad crece y comienza a sentirse segura de si misma.

1800 años después del impacto, en Nueva Esperanza se inventa el Ansible, tecnología que permite comunicarse a grandes distancias instantáneamente, superando la velocidad de la luz. Poco después se creará una red informática basada en los ansibles, en menos de 100 años la humanidad conocida estará conectada.

1950 años después del impacto, contacto con Atlantida una colonia humana, proviene de otra colonia Shamballa que se creía fracasada.

1975 años después del impacto, se encuentra la colonia Omega, planeta habitable sin terraformación, los habitantes han involucionado tecnológicamente a la edad media. Aun se esta estudiando como actuar frente a este caso.

1980 años después del impacto, Shamballa y Atlantida estan conectadas a la red, llamada AW.

1990 años después del impacto, se produce el primer contacto alienígena, no es amistoso. Guerra en la colonia Newhome.

2000 años después del impacto, fecha actual.


Ubicaciones lunares del proyecto astro


Buenos días,

Ya va siendo hora de que retome el blog, y lo haré entrando en detalles de la temática del juego que más tiempo he dedicado, PROYECTO ASTRO.

Una de las partes del juego son las ubicaciones, donde los jugadores se moverán para optimizar la obtención de recursos y descubrimientos con el fin de conseguir los valiosos proyectos.

Comentaré primero el astro mas cercano a la tierra, la luna. En el juego hay 12 ubicaciones, son las siguientes:

  • Mar de la tranquilidad, aquí fue donde aterrizo el primer viaje tripulado en la luna, gracias a la misión lunar apollo 11.
  • Vallis Alpes, un valle estrecho de 166 km.
  • Montes Apenninus, una gran cadena montañosa, algunas de sus montañas, Mons Hadley Delta y Mons Hadley, aparecen en las imágenes tomadas por la expedición del Apollo 15.
  • Cráter Shoemaker, está situado en el sur, el sol no ilumina el fondo del cráter permaneciendo en sombras.
  • Cráter Malapert, situado también en el sur no muy lejos del Crater Shoemaker.
  • Mare Imbrium, el segundo en tamaño de los mares lunares (planicies extensas, oscuras y basalticas), varias expediciones lunares han aterrizado en esta ubicación.
  • Tycho Brahe, cráter lunar. Lleva el nombre de un famoso astrónomo Danés.
  • Oceanus Procellarum, el más grande de los mares lunares, varias sondas y la expedición Apollo 12 alunizaron en está ubicación.
  • Cráter Peary, ubicado en el norte de la luna. Un lugar interesante para establecer una base lunar, uno de sus lados esta permanentemente iluminado, una parte del fondo del cráter esta permanentemente a oscuras.
  • Cara oculta de la luna, por si no lo sabíais siempre vemos la misma cara de la luna la otra permanece oculta a nuestros ojos.
  • Rima Ariadaeus, una grieta en la luna de 220 km de largo.
  • Tubo de lava lunar, no es una ubicación concreta si no un tipo de formación geológica que se puede encontrar en la luna.

Ahora mismo estoy utilizando estas ubicaciones, pero estoy estudiando cambiar algunas de ellas por otras mas representativas.

Os he puesto enlaces a Wikipedia por si os interesa saber más de estos lugares de nuestra luna.


Saludos a todos y muchas partidas,