Divertida mañana en Vía Lúdica.
Sábado 17 de mayo, 3 partidas. Los valientes expedicionarios lucharon con ganas por los proyectos propuestos tanto en la Luna como en Marte.
Se hicieron 2 partidas en la Luna y otra en Marte. Creo que los jugadores se lo pasaron bien en dichas partidas.
Tuve la sensación de que se involucraron e incluso se levantaron los ánimos y las voces con ellos.
Este juego ya lo he presentado en varias ferias, y cada vez he hecho modificaciones, no puedo evitarlo. Esta vez no es diferente, hay un pequeño pero importante cambio que espero probar en la segunda presentación este sábado 24 de mayo. Aun así ahora si tengo la sensación de estar cerca de llegar al final del camino, de llegar al lugar que busco.
Proyecto Astro juego de memoria donde cada jugador maneja una expedición para la consecución de proyectos en algún astro de nuestro sistema solar.
Este sábado 24 más, os espero en Vía Lúdica.
martes, 20 de mayo de 2014
sábado, 3 de mayo de 2014
Proyecto Astro
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| Luna Terrestre |
Paso a comentar una de mis últimas
creaciones, y que me absorbe mas dedicación ahora mismo.
Proyecto astro es su nombre. En el los
jugadores representan a una empresa o organización con la misión de
obtener el máximo número de proyectos en la exploración de un
astro en particular.
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| Marte |
Cada jugador diseñará su expedición,
la enviará al planeta o al objeto estelar en disputa.
A partir de la
correcta colocación de sus recursos en el astro y una buena dosis de
memoria se podrán obtener los proyectos y obtener la victoria,
proclamarse la expedición más eficaz.
Es un juego sencillo de 45 minutos de
duración, ideal para jugar en familia o con amigos; como aperitivo
antes de comenzar un juego mas denso.
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| Cinturón de asteroides |
Es el juego que más he afinado, aun le
falta un poco pero ya estoy bastante satisfecho. Ya he hecho varias
partidas de demostración, al mismo tiempo test.
En la feria de Tona
http://www.naciodigital.cat/osona/galeria/3929/fira/joc-joc/tona
En las Dau de Barcelona
http://daubarcelona.bcn.cat/streaming.html
Y en “Factoria lúdica i de l'enginy”
http://www.figueres.com/factoria-ludica-i-de-lenginy-a-la-casa-emporda-de-figueres/
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| Luna de Júpiter Europa |
Y en breve más:
En la tienda Via Lúdica
http://vialudica.com/via-ludica/
días 17 y 24 de mayo por la mañana.
Y el 1 de junio en la feria de Granollers en el
espació jugarxjugar http://firajugarxjugar.blogspot.com.es/
jueves, 6 de marzo de 2014
torneos en Via Lúdica
Saludos a todos,
Este sábado pasado participe en un par
de torneos, los dos en Via Lúdica.
El primero de Juego de tronos, el juego
de cartas, el segundo de X-Wing, de miniaturas.
La organización impecable y el
ambiente muy bueno, excelente.
Para mi estas actividades son
perfectas, me permiten conocer a nuevas personas con aficiones
afines, me permiten jugar contra adversarios diferentes llenos de
sorpresas. Y en definitiva me permiten jugar partidas a juegos que de
otra forma no haría. Si, voy muy oxidado, pero prefiero jugar
oxidado que no hacerlo.
Hablaré por encima de los dos torneos:
Juego de tronos, eramos 11
participantes, al ser impares de las 4 partidas posibles hice solo 3,
lástima. Para quien sepa algo de este juego o su ambientación yo
llevaba un mazo basado en Targaryen, mis enfrentamientos fueron
contra Lannister, Greyjoy y Martell. No pude vencer a ninguno de
ellos pero si aprendí, des de cosas básicas hasta las sutilezas del
juego. Pero sobretodo disfrute de las partidas, viendo las
estrategias que utilizaban mis adversarios y esforzándome a
superarlas con mis opciones.
X-Wing, eramos 12 participantes. Aquí
si, hice 4 partidas. Yo llevaba el imperio, con 4 Ties y 1
Interceptor. Mis enfrentamientos fueron contra 2 imperiales y 2
rebeldes. Me lo pase en grande en todas las partidas, intentando que
mis naves se movieran al unisono y coordinadas. Ya tengo varias ideas
en mente, como por ejemplo aumentar la potencia de fuego en mis
opciones.
Como he dicho, el ambiente en ambos
casos fue muy bueno y distendido. Felicidades a los de Via Lúdica.
Y como me he quedado con ganas de mas,
este fin de semana que viene volveré a la carga, esta vez con
Netrunner y Guerra de mitos.
viernes, 28 de febrero de 2014
SPACE ALERT
Las
alarmas saltan, naves enemigas se acercan.
¡¡Zafarrancho
de combate!!.
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| SPACE ALERT |
Espace
Alert es uno de los últimos juegos que
hemos estrenado. De
Vlaada Chvátil, creador muy versatil.
El
juego es cooperativo, donde los jugadores
hacen el papel de la tripulación de una nave espacial.
Con
la ayuda del ordenador de abordo,
un audio que tienes en Cd o en SmartPhone,
los jugadores deberían
ponerse de
acuerdo que hará cada tripulante. Cada tripulante es controlado por
un jugador el cual decidirá que acciones hará durante la crisis. La
sincronización es vital, acabados los 7 o
10 minutos de
audio ya no se pueden tocar las acciones
escogidas.
Se pasan a
ejecutarse las acciones mientras las naves enemigas ejecutan las
suyas. Sobrevivirán los jugadores?
Vas
comprobando con expectación el resultado
de vuestra estrategia. Palideces al ver que
tu tripulante intenta disparar y no hay energía para ello,
O cuando dos
tripulantes hacen la
misma acción en la misma ubicación. La tensión va
creciendo, las naves enemigas
se acercan y os disparan
sin piedad.
Aguantaran
los escudos?, podremos abatir esa nave tan peligrosa?, Saldremos
vivos de esta?
Jugamos
varias partidas, no duran mas de 20 minutos. Hicimos las misiones
iniciales de test y simulación. Paso a paso vas aprendiendo todas
las opciones disponibles. Es un juego con muchas variaciones, con
infinidad de misiones diferentes. Se pueden generar aleatoriamente,
para no repetirlas.
Tuvimos
éxitos y fracasos. Satisfacción cuando veías que todo salia según
lo previsto, desesperación con carcajadas al ver como la
desorganización o una incorrecta planificación enviaba la nave y
sus tripulantes a un cruel fin.
Lo
considero un gran juego de colaboración,
con un regusto a
Star-Trek, adictivo
y desenfadado,
ríes mucho. Muy recomendable.
domingo, 16 de febrero de 2014
Etern estiu
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| Partida "Etern estiu" |
Hoy voy a hablar de un juego de rol. Se
llama “Etern estiu” publicado por MaquiEdicions
http://blog.maqui-ed.com/
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| Quim de MaquiEdicions |
Ayer tuvimos la fortuna de jugar con
Quim, fundador de MaquiEdicions, a esta pequeña perla.
Tiene una ambientación
post-apocalíptica. Donde la vegetación se ha adueñado del mundo y
destruido la civilización. La gente vive en pequeñas comunidades
aisladas, no pueden viajar muy lejos. No hay más vehículos que tus
piernas, y por la noche en la soledad de los bosques una llamada te
atrae a sus profundidades olvidando tu humanidad.
Los jugadores interpretamos personajes
con algún trauma. El trauma te hace inmune a la llamada, pero al
mismo tiempo es el motivo del rechazo de las comunidades a tu
persona. Tu deseo es superar el trauma y ser aceptado. Mientras tanto
haces de correo entre las comunidades, transportando mensajes o
bienes.
La partida fue muy entretenida, no fue
difícil introducirnos en el papel del personaje. Nuestro primer
encuentro con una comunidad causo sorpresa, por sus costumbres
extrañas. De he hecho todos los encuentros sucesivos despertaban una
sensación a nuestros personajes de que estaban fuera de lugar,
cohesionando el grupo y planteándote muchas preguntas.
Encontré muy interesante el sistema de
trauma, el cual definido muy genéricamente de inicio, te permitía
reducir las dificultades si te enfrentabas a el, definiéndolo más y
más cada vez.
Un ejemplo sucedido en la partida:
mientras estábamos durmiendo en el bosque, inclusive al que le
tocaba la guardia, nos despertó un enorme oso. Se abalanzo sobre uno
de los personajes, que intento huir del zarpazo del oso. Para reducir
la dificultad de la acción utilizó su trauma, en este caso abusos
infantiles, definiéndolo más, recordando la imagen de una persona
enorme y peluda abalanzándose sobre el personaje en su niñez.
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| Tirada fatídica |
A parte de reducir la dificultad, vas
superando el trauma. El objetivo es superarlo totalmente para
integrarte en una comunidad.
En mi opinión, el juego es original,
con unas reglas sencillas pero suficientes y bien integradas, te
permiten resolver perfectamente las situaciones presentadas. Tiene un
aire fresco, ideal para crónicas cortas de 5 a 6 sesiones. Una
excelente opción para romper esquemas después de una crónica
larga. Consigue hacerte rolear el personaje desde otro punto de
vista.
Felicito a MaquiEdicions por
aventurarse a publicar “Etern estiu”
sábado, 15 de febrero de 2014
Village
Como cada miércoles, esta semana he
tenido el placer de reunirme con mis amigos y disfrutar de buenas
partidas de mesa.
Esta vez el juego escogido ha sido
Village, de Inka Brand y Markus Brand.
Partida a 3 jugadores, sin
ampliaciones.
Para quien no conozca el juego, cada
jugador lleva una familia en el mismo pueblo. El objetivo es ser la
mas prestigiosa al acabar la partida. Los miembros de la familia
nacen y mueren como ciudadanos ilustres o gente vulgar. Tienes que
decidir a que actividades se dedicaran tus familiares, granjero,
artesano, viajante, hombre de iglesia o a la política del
ayuntamiento.
Hay diferentes bienes representados
por pequeños cubos de colores. Combinando los bienes, las
ocupaciones de tu familia y una serie de acciones representadas en el
tablero obtendrás los puntos de prestigio.
Solo añadir la mecánica de paso
del tiempo, la cual provoca inexorablemente la muerte de los miembros
de la familia, que en equivalencia con otros juegos serian los
peones, los trabajadores. Obligándote a procurar nuevos nacimientos
o desdeñar ocupaciones que creías consolidadas. Es importante
procurar el fallecimiento en el momento oportuno, teniendo el relevo
y asegurarte que el difunto ocupe un lugar en las cronológicas del
pueblo.
En esta partida en concreto, mi
familia demostró gran interés por viajar y por azares del destino
una vocación desmedida por la Iglesia.
Para que os hagáis una idea, si no
me falla la memoria roce los 50 puntos, 24 puntos por los viajes,
unos 17 por la iglesia, 3 en el mercado y unos pocos por las
cronológicas, ciudadanos de los cuales habían sido en vida
viajantes o monjes y puede que algún artesano constructor de
carretas.
La familia mas prestigiosa fue otra,
con mas de 50 puntos de prestigio, gracias a sus lucrativas ventas en
el mercado, 33 puntos solo en esa área. El resto en la curia, el
ayuntamiento y 12 puntos en las cronológicas, el máximo posible.
El tercer jugador, novato en el
juego, diversifico sus opciones. No quedo lejos de mi.
Mi error en esta partida puedo
considerar que fue mi falta de atención por el mercado,
permitiéndole a mi adversario hacer las mejores ventas.
En mi opinión es un buen juego,
bastante diferente si lo comparamos con otros mueve cubos. Como es
costumbre en estos juegos la interacción entre jugadores es
indirecta, aun así tienes que estar alerta. Si no vigilas puedes
quedarte sin poder hacer la acción que deseabas, no obtener los
bienes que necesitas o que se te muera el peón que precisabas y para
colmo enterrado en el cementerio de los olvidados.
Si te gustan los juegos de gestión
de acciones y control de recursos, este juego se merece estar en tu
colección para compaginarlo con los otros.
Saludos y muchas partidas,
Jaume.
sábado, 8 de febrero de 2014
La telaraña
La telaraña, Juego de 2 a 4 jugadores
y 45 minutos de duración. Cada jugador es una araña que ira
tejiendo su red para capturar el máximo número posible de
mariposas.
Instrucciones
Instrucciones
La temática de este juego induce a un
publico familiar. Por desgracia es muy abstracto, un defecto
inherente a mi forma de hacer. Aunque no lo parezca, la creación de
este juego se planteo sobre la temática no sobre una mecánica
determinada.
Cuando hice pruebas con publico
familiar, se perdían y encontraban confuso el juego, sobre todo por
el hecho de que tienes que estar pendiente de dos tableros y de los
dados tuyos y de tus oponentes.
Mis pruebas con jugones fueron bastante
satisfactorias, hicimos partidas realmente interesantes y divertidas.
En definitiva,
tengo que pulir el juego y orientarlo a
jugones?
Si abordo esta opción, se tiene que
cambiar la temática?
Acaso los jugones no les atrae la idea
de asumir el papel de una araña?
O puedo pulir las normas para hacerlo
mas intuitivo?
La última pregunta es la
verdaderamente importante. No por el hecho de atraer un público mas
amplio. Si el juego es intuitivo, será más fácil recordar las
reglas, por lo tanto será más fácil volver a jugar después de un
tiempo. La idea es conseguir un juego que la gente disfrute de el
cada cierto tiempo, en lugar de quedar olvidado en una estantería.
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