martes, 20 de mayo de 2014

Presentación proyecto astro en Via Ludica

Divertida mañana en Vía Lúdica.

Sábado 17 de mayo, 3 partidas. Los valientes expedicionarios lucharon con ganas por los proyectos propuestos tanto en la Luna como en Marte.

Se hicieron 2 partidas en la Luna y otra en Marte. Creo que los jugadores se lo pasaron bien en dichas partidas.

Tuve la sensación de que se involucraron e incluso se levantaron los ánimos y las voces con ellos.


Este juego ya lo he presentado en varias ferias, y cada vez he hecho modificaciones, no puedo evitarlo. Esta vez no es diferente, hay un pequeño pero importante cambio que espero probar en la segunda presentación este sábado 24 de mayo. Aun así ahora si tengo la sensación de estar cerca de llegar al final del camino, de llegar al lugar que busco.

Proyecto Astro juego de memoria donde cada jugador maneja una expedición para la consecución de proyectos en algún astro de nuestro sistema solar.


Este sábado 24 más, os espero en Vía Lúdica.

sábado, 3 de mayo de 2014

Proyecto Astro



 
Luna Terrestre
Paso a comentar una de mis últimas creaciones, y que me absorbe mas dedicación ahora mismo.


Proyecto astro es su nombre. En el los jugadores representan a una empresa o organización con la misión de obtener el máximo número de proyectos en la exploración de un astro en particular.


Marte
Cada jugador diseñará su expedición, la enviará al planeta o al objeto estelar en disputa.


A partir de la correcta colocación de sus recursos en el astro y una buena dosis de memoria se podrán obtener los proyectos y obtener la victoria, proclamarse la expedición más eficaz.


Es un juego sencillo de 45 minutos de duración, ideal para jugar en familia o con amigos; como aperitivo antes de comenzar un juego mas denso.

 
Cinturón de asteroides
Es el juego que más he afinado, aun le falta un poco pero ya estoy bastante satisfecho. Ya he hecho varias partidas de demostración, al mismo tiempo test.


Luna de Júpiter Europa


Y en breve más:

En la tienda Via Lúdica http://vialudica.com/via-ludica/ días 17 y 24 de mayo por la mañana.

Y el 1 de junio en la feria de Granollers en el espació jugarxjugar http://firajugarxjugar.blogspot.com.es/

jueves, 6 de marzo de 2014

torneos en Via Lúdica


Saludos a todos,

Este sábado pasado participe en un par de torneos, los dos en Via Lúdica.

El primero de Juego de tronos, el juego de cartas, el segundo de X-Wing, de miniaturas.

La organización impecable y el ambiente muy bueno, excelente.

Para mi estas actividades son perfectas, me permiten conocer a nuevas personas con aficiones afines, me permiten jugar contra adversarios diferentes llenos de sorpresas. Y en definitiva me permiten jugar partidas a juegos que de otra forma no haría. Si, voy muy oxidado, pero prefiero jugar oxidado que no hacerlo.

Hablaré por encima de los dos torneos:

Juego de tronos, eramos 11 participantes, al ser impares de las 4 partidas posibles hice solo 3, lástima. Para quien sepa algo de este juego o su ambientación yo llevaba un mazo basado en Targaryen, mis enfrentamientos fueron contra Lannister, Greyjoy y Martell. No pude vencer a ninguno de ellos pero si aprendí, des de cosas básicas hasta las sutilezas del juego. Pero sobretodo disfrute de las partidas, viendo las estrategias que utilizaban mis adversarios y esforzándome a superarlas con mis opciones.



X-Wing, eramos 12 participantes. Aquí si, hice 4 partidas. Yo llevaba el imperio, con 4 Ties y 1 Interceptor. Mis enfrentamientos fueron contra 2 imperiales y 2 rebeldes. Me lo pase en grande en todas las partidas, intentando que mis naves se movieran al unisono y coordinadas. Ya tengo varias ideas en mente, como por ejemplo aumentar la potencia de fuego en mis opciones. 



Como he dicho, el ambiente en ambos casos fue muy bueno y distendido. Felicidades a los de Via Lúdica.

Y como me he quedado con ganas de mas, este fin de semana que viene volveré a la carga, esta vez con Netrunner y Guerra de mitos.

viernes, 28 de febrero de 2014

SPACE ALERT


Las alarmas saltan, naves enemigas se acercan.
¡¡Zafarrancho de combate!!.


SPACE ALERT

Espace Alert es uno de los últimos juegos que hemos estrenado. De Vlaada Chvátil, creador muy versatil.


El juego es cooperativo, donde los jugadores hacen el papel de la tripulación de una nave espacial.

Con la ayuda del ordenador de abordo, un audio que tienes en Cd o en SmartPhone, los jugadores deberían ponerse de acuerdo que hará cada tripulante. Cada tripulante es controlado por un jugador el cual decidirá que acciones hará durante la crisis. La sincronización es vital, acabados los 7 o 10 minutos de audio ya no se pueden tocar las acciones escogidas.

Se pasan a ejecutarse las acciones mientras las naves enemigas ejecutan las suyas. Sobrevivirán los jugadores?

Vas comprobando con expectación el resultado de vuestra estrategia. Palideces al ver que tu tripulante intenta disparar y no hay energía para ello, O cuando dos tripulantes hacen la misma acción en la misma ubicación. La tensión va creciendo, las naves enemigas se acercan y os disparan sin piedad.
Aguantaran los escudos?, podremos abatir esa nave tan peligrosa?, Saldremos vivos de esta?

Jugamos varias partidas, no duran mas de 20 minutos. Hicimos las misiones iniciales de test y simulación. Paso a paso vas aprendiendo todas las opciones disponibles. Es un juego con muchas variaciones, con infinidad de misiones diferentes. Se pueden generar aleatoriamente, para no repetirlas.

Tuvimos éxitos y fracasos. Satisfacción cuando veías que todo salia según lo previsto, desesperación con carcajadas al ver como la desorganización o una incorrecta planificación enviaba la nave y sus tripulantes a un cruel fin.

Lo considero un gran juego de colaboración, con un regusto a Star-Trek, adictivo y desenfadado, ríes mucho. Muy recomendable.




domingo, 16 de febrero de 2014

Etern estiu



Partida "Etern estiu"

Hoy voy a hablar de un juego de rol. Se llama “Etern estiu” publicado por MaquiEdicions http://blog.maqui-ed.com/

Quim de MaquiEdicions
Ayer tuvimos la fortuna de jugar con Quim, fundador de MaquiEdicions, a esta pequeña perla.

Tiene una ambientación post-apocalíptica. Donde la vegetación se ha adueñado del mundo y destruido la civilización. La gente vive en pequeñas comunidades aisladas, no pueden viajar muy lejos. No hay más vehículos que tus piernas, y por la noche en la soledad de los bosques una llamada te atrae a sus profundidades olvidando tu humanidad.


Los jugadores interpretamos personajes con algún trauma. El trauma te hace inmune a la llamada, pero al mismo tiempo es el motivo del rechazo de las comunidades a tu persona. Tu deseo es superar el trauma y ser aceptado. Mientras tanto haces de correo entre las comunidades, transportando mensajes o bienes.

La partida fue muy entretenida, no fue difícil introducirnos en el papel del personaje. Nuestro primer encuentro con una comunidad causo sorpresa, por sus costumbres extrañas. De he hecho todos los encuentros sucesivos despertaban una sensación a nuestros personajes de que estaban fuera de lugar, cohesionando el grupo y planteándote muchas preguntas.

Encontré muy interesante el sistema de trauma, el cual definido muy genéricamente de inicio, te permitía reducir las dificultades si te enfrentabas a el, definiéndolo más y más cada vez.

Un ejemplo sucedido en la partida: mientras estábamos durmiendo en el bosque, inclusive al que le tocaba la guardia, nos despertó un enorme oso. Se abalanzo sobre uno de los personajes, que intento huir del zarpazo del oso. Para reducir la dificultad de la acción utilizó su trauma, en este caso abusos infantiles, definiéndolo más, recordando la imagen de una persona enorme y peluda abalanzándose sobre el personaje en su niñez.

Tirada fatídica

A parte de reducir la dificultad, vas superando el trauma. El objetivo es superarlo totalmente para integrarte en una comunidad.

En mi opinión, el juego es original, con unas reglas sencillas pero suficientes y bien integradas, te permiten resolver perfectamente las situaciones presentadas. Tiene un aire fresco, ideal para crónicas cortas de 5 a 6 sesiones. Una excelente opción para romper esquemas después de una crónica larga. Consigue hacerte rolear el personaje desde otro punto de vista.

Felicito a MaquiEdicions por aventurarse a publicar “Etern estiu”


sábado, 15 de febrero de 2014

Village


Como cada miércoles, esta semana he tenido el placer de reunirme con mis amigos y disfrutar de buenas partidas de mesa.
Esta vez el juego escogido ha sido Village, de Inka Brand y Markus Brand.
Partida a 3 jugadores, sin ampliaciones.
Para quien no conozca el juego, cada jugador lleva una familia en el mismo pueblo. El objetivo es ser la mas prestigiosa al acabar la partida. Los miembros de la familia nacen y mueren como ciudadanos ilustres o gente vulgar. Tienes que decidir a que actividades se dedicaran tus familiares, granjero, artesano, viajante, hombre de iglesia o a la política del ayuntamiento.
Hay diferentes bienes representados por pequeños cubos de colores. Combinando los bienes, las ocupaciones de tu familia y una serie de acciones representadas en el tablero obtendrás los puntos de prestigio.
Solo añadir la mecánica de paso del tiempo, la cual provoca inexorablemente la muerte de los miembros de la familia, que en equivalencia con otros juegos serian los peones, los trabajadores. Obligándote a procurar nuevos nacimientos o desdeñar ocupaciones que creías consolidadas. Es importante procurar el fallecimiento en el momento oportuno, teniendo el relevo y asegurarte que el difunto ocupe un lugar en las cronológicas del pueblo.
En esta partida en concreto, mi familia demostró gran interés por viajar y por azares del destino una vocación desmedida por la Iglesia.
Para que os hagáis una idea, si no me falla la memoria roce los 50 puntos, 24 puntos por los viajes, unos 17 por la iglesia, 3 en el mercado y unos pocos por las cronológicas, ciudadanos de los cuales habían sido en vida viajantes o monjes y puede que algún artesano constructor de carretas.
La familia mas prestigiosa fue otra, con mas de 50 puntos de prestigio, gracias a sus lucrativas ventas en el mercado, 33 puntos solo en esa área. El resto en la curia, el ayuntamiento y 12 puntos en las cronológicas, el máximo posible.
El tercer jugador, novato en el juego, diversifico sus opciones. No quedo lejos de mi.
Mi error en esta partida puedo considerar que fue mi falta de atención por el mercado, permitiéndole a mi adversario hacer las mejores ventas.
En mi opinión es un buen juego, bastante diferente si lo comparamos con otros mueve cubos. Como es costumbre en estos juegos la interacción entre jugadores es indirecta, aun así tienes que estar alerta. Si no vigilas puedes quedarte sin poder hacer la acción que deseabas, no obtener los bienes que necesitas o que se te muera el peón que precisabas y para colmo enterrado en el cementerio de los olvidados.
Si te gustan los juegos de gestión de acciones y control de recursos, este juego se merece estar en tu colección para compaginarlo con los otros.


Saludos y muchas partidas,
Jaume.

sábado, 8 de febrero de 2014

La telaraña


La telaraña, Juego de 2 a 4 jugadores y 45 minutos de duración. Cada jugador es una araña que ira tejiendo su red para capturar el máximo número posible de mariposas.

Instrucciones

La temática de este juego induce a un publico familiar. Por desgracia es muy abstracto, un defecto inherente a mi forma de hacer. Aunque no lo parezca, la creación de este juego se planteo sobre la temática no sobre una mecánica determinada.

Cuando hice pruebas con publico familiar, se perdían y encontraban confuso el juego, sobre todo por el hecho de que tienes que estar pendiente de dos tableros y de los dados tuyos y de tus oponentes.

Mis pruebas con jugones fueron bastante satisfactorias, hicimos partidas realmente interesantes y divertidas.

En definitiva,
tengo que pulir el juego y orientarlo a jugones?
Si abordo esta opción, se tiene que cambiar la temática?
Acaso los jugones no les atrae la idea de asumir el papel de una araña?
O puedo pulir las normas para hacerlo mas intuitivo?

La última pregunta es la verdaderamente importante. No por el hecho de atraer un público mas amplio. Si el juego es intuitivo, será más fácil recordar las reglas, por lo tanto será más fácil volver a jugar después de un tiempo. La idea es conseguir un juego que la gente disfrute de el cada cierto tiempo, en lugar de quedar olvidado en una estantería.